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【制作秘話】どうやったら面白くなるのか?

みなさんこんにちは!

かいふくです!


現在1〜3話まで無料配信中の『エアルスの時空魔法』、実はコツコツと制作を続けております。

せっかくなので近況も兼ねて、本日はこの作品の制作をしながら感じたことなんかを。


まだ公式に発表していないところがあるので、ぼんやりしたところがあるかもしれませんがご了承ください!


現在の小説の基本的な制作の流れは、 ①企画

②全体的なストーリー構成

③各話のストーリー構成

④プロット作成

⑤本編の制作

です。


人によって制作の流れが若干異なると思いますが、

自分の場合は1話1話勢いをつけながら制作し、あとから見直しを行うというのをやっています。


最初の数話は「コントロール」できている感じがあるのですが、

長くなると「あれ?これどうなってたっけ?」となることがしばしば。

さらには内容がしっくりこないという状態に・・・。

今年の4月のブログでスランプについて書いたことがあるのですが、結構長い期間この状況が続いていました。


・ストーリーの要素が増えてくる(キャラクターを追加したり、新たな能力に目覚めたり、新しい場所へ行ったり)

・オチや展開に幅広さが必要

・区切り


上記が長編ものの特徴なのかなと思います。

中弛みしてしまわぬように、作者があれやこれやと工夫する必要があります。

そのために4月では「起承転結」や「三幕構成」について触れていました。

実はそれでもしっくりこなかったんですよ。

話としては「それっぽく」なっても、作者自身が首を捻ってしまう。


こんなもの世に出せないではないかっっ!!!


ということで、改めて今現在やっていることを列記してみます。

・面白い作品を見る

・売れた作品を見る

・その作品らしさに向き合う

今はこれを繰り返しています。

構成は最後の最後に整えるためで、まずはその作品らしさに向き合うのが改めて大事だと実感しています。

全然しっくりこない!状態よりはだいぶ改善されてきたように思います。

これはあくまでもいち制作者としてのお話なので、客観的に作品に触れていただいた時にどう受け取っていただけるかは分かりません・・・。


それでも、作品に触れていただく方に楽しんでいただくため、何より『エアルスの時空魔法』というストーリーを完結させるため、試行錯誤を繰り返しながらも引き続き走っていきますので今度もよろしくおねがいします!


それではまた!


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